martes, 2 de febrero de 2016

Reglas de KAOS

Para poder jugar KAOS necesitas un mazo de 45 cartas para formato estándar o 21 cartas para formato mini (por lo general este es el formato para torneos de lanzamiento) las reglas de ambos formatos son muy similares pero con pequeñas diferencias que en listaremos a continuación.

Formato estándar: Se juega con 45 cartas, se roban 7 cartas al comienzo del turno y se roba carta cada comienzo de turno, el jugador que junte 15 cartas en su zona de daño pierde el duelo o si ya no puede seguir robando cartas al comienzo de su turno.

Formato Mini; Se juega con 21 cartas, se roban 3 cartas al comienzo del turno y se roba carta cada comienzo de turno, el jugador que junte 8 cartas en su zona de daño pierde el duelo o si ya no puede seguir robando cartas al comienzo de su turno.

REGLAS ADICIONALES (Para formato estandar, puedes tener hasta 4 copias de cada carta en tu mazo pero solo si todas las cartas de ese mazo son del mismo clan (Es decir si tienes un mazo de tipo dragon ball, todos los komas, objetos, strikers y areas deben ser de tipo dragon ball, de lo contrario en tu mazo solo puedes tener una copia de cada carta, para el formato mini que es solo para torneos de sobre cerrado se permiten hasta 4 copias de cada carta)

Esas son las únicas diferencias entre el formato mini y estándar, a continuación explicaremos las reglas generales del juego.

1.- Comienzo de turno.
El jugador que inicia el duelo no puede robar carta al comienzo de su turno a menos que sea un duelo de varios jugadores, luego puedes poner una carta del tope de tu mazo en tu zona de pago, la puntuación de esa carta te dará esos puntos para convocar cartas, por ejemplo:

Vamos a suponer que pusiste la primera carta del tope de tu mazo en tu zona de pago y esa fue:

Velocidad del Sonido Sonico, tiene una puntuación de 6, lo cual significa que tienes 6 puntos totales para convocar cartas de tu mano, ahora vamos suponer que tienes 2 cartas en tu mano una de 2 puntos y otra de 4 puntos, si utilizas todos tus puntos de esta carta puedes convocar a ambas cartas a campo de batalla.
Para hacer que una carta en tu zona de pago te otorgue puntos debes girarla, si te sobran puntos al usar tu carta, esos puntos se perderán (es decir no se guardan los puntos)










2.- Fase principal
El jugador puede girar su carta en su zona de pago y disponer de los puntos de esa carta para hacer convocaciones (ya sea poner komas, áreas, strikers o usar objetos) también puede decidir no usar su carta en zona de pago para jugar strikers en turnos oponentes.

3.- Fase de batalla.
El jugador que inicia el duelo no puede pasar a esta fase, cuando estés en fase de batalla puedes atacar con cualquier koma que controles incluso si fue convocado a campo este turno, ademas cuando causes daño el adversario botara cartas del tope de su mazo a su zona de daño iguales al ataque del koma que le hizo daño, si un koma oponente defiende y tu koma es mas poderoso que el defensor, la diferencia de puntos ira al mazo oponente y matarlas al koma defensor, pero si el koma defensor tiene mas defensa, la diferencia de puntos ira a tu mazo pero tu koma no sera destruido en batalla.

4.- Segunda fase principal
Puedes hacer jugadas iguales que en tu fase principal si aun tienes puntos en tu zona de pago.

5.- Final del turno.
Termina tu turno y va otro jugador.

A grandes rasgos estas son las reglas generales de KAOS.

KAOS expancion 1

Andromeda armadura divina
rareza: común
precio $1.5 pesos

Su habilidad de resistencia le permite absorber todo el daño restante de un koma oponente, ademas de incrementar un poco su poder y resistencia si tienes otros 4 komas con enlaces distintos entre ellos.









Balón
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un objeto que permite el retorno de cartas de tu zona de daño de vuelta a tu mano, si son muchas solo se elige una al azar lo que puede darte algo bueno o una mala carta pero al menos amplias tu mano, si se juega desde la mano te exige poco coste y lo restante se usaría para convocar la carta que regreses.










Bills, Dios de la Destrucción
rareza: legendaria
precio $10 pesos

Un striker que permite tanto el ataque como la defensa, durante tu turno disminuyes la resistencia de hasta 3 komas oponentes lo que te permite infringir muchos daño al adversario, durante el turno oponente cambias los komas oponentes a posición de defensa lo cual cancela el ataque de hasta 3 komas oponentes, por si fuera poco el adversario debe poner las 3 primeras cartas del tope de su mazo a su cementerio.







Boros
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma poderoso que infringe un buen numero de daño, ademas de que su habilidad de ojo certero te permite bloquear komas con rapidez y mirar cartas del tope de tu mazo para acomodarlas en cualquier orden.











Capsula
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un objeto que al ser usado quitara al koma mas resistente de la mesa por al menos un turno, lo que te permite atacar, pero ademas al ser puesta en zona de daño se activa para regresar komas que puedan atacarte de vuelta a la mano de su dueño.











Cartas Clow
rareza: común
precio $1.5 pesos

Una carta que se debe jugar con cuidado pues su efecto se aplica a todos los jugadores en mesa, solo se debe usar cuando llevas ventaja numérica en komas o el adversario tiene solo un koma en mesa.











Chopper
rareza: poco común
precio $3 pesos

Una carta que puede sorprender al adversario pues al ser un striker se puede jugar en la fase de batalla de un koma oponente para quitarle 2 puntos de ataque y defender con komas con buena defensa, incluso con suerte le causaras daños al adversario, ademas de que quita cartas en tu zona de daño por pocos puntos.









Cisne Armadura Divina
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma con una habilidad buena pues te permite regresar cartas de tu zona de daño hasta abajo de tu mazo, lo que te dará turnos para seguir en el duelo, ademas si cumples con su segunda habilidad su ataque y defensa se potencian 2 puntos.











Ciudad del Este
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un área que potencia 2 puntos la defensa de un koma, pero si ese koma es de enlace luz su defensa se potencia 3 puntos lo cual puede ayudarte a defenderte mejor de ataque enemigos.












Ciudad Nueva Dominio
rareza: poco común
precio $3 pesos

Un área muy versátil si el koma que posees es enlace agua pues se activa la segunda habilidad del área, la cual disminuye la defensa de un koma oponente, si tu koma es de pocos puntos y tienes disponible gran cantidad de puntos en tu zona de pago, puedes activar su efecto múltiples veces para asegurar tu ataque este turno.









Ciudad Z
rareza: común
precio $3 pesos

Un área que debe ser usada con un koma de enlace luz para hacer brillar su verdadero potencial, pues al cambiar las posiciones de los komas oponentes cada turno puedes defenderte de komas muy poderosos y ganar turnos para reforzar tu estrategia.










Coliseo del Cielo
rareza: común
precio $1.5 pesos

Una carta que solo sirve para potenciar la defensa, su segunda habilidad solo servirá para casos en los que a merite robar carta pero al coste de perder un koma.












Colmillo Blanco
rareza: poco común
precio $3 pesos

Una carta que puede servir tanto al ataque como a la defensa, al usarla durante tu turno puedes robarte un koma oponente con buen ataque y causar daño, en el turno del adversario si recibiste daño y sale este objeto, puedes tomar el control de un koma oponente y cambiarlo a posición de defensa, lo cual hará pensar al adversario dos veces si quiere continuar su ataque.









Digimundo
rareza: legendaria
precio $10

Una carta que puede llegar a ser devastadora en mazos con enlace sombra, pues puedes limpiar la mesa de komas y si tienes superioridad numérica controlaras en duelo, ademas que potencia el ataque.











Dragón Armadura Divina
rareza: poco común
precio $3 pesos

Una carta que sirve tanto para el ataque como la defensa por su habilidad de vigía, ademas al cumplir la regla de su segunda habilidad se potencia su ataque y defensa 2 puntos haciéndola una carta aun mas peligrosa.











Dressrosa
rareza: común
precio $1.5 pesos

Una carta que potencia un poco el ataque pero que gana aun mas versatilidad si el koma es de enlace sombra pues gana la habilidad de vigía el cual permite atacar y defender.












Esferas del dragón
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un objeto que puede ser útil en momentos decisivos pues te permite revivir un koma y usarlo para atacar en tu turno, en el turno oponente si esta carta va a tu zona de daño puedes revivir a un koma en tu cementerio y usarlo para defender, ademas que se potencia su ataque y defensa si es de enlace fuego.










Fénix Armadura Divina
rareza: legendaria
precio $15 pesos

Un koma que puede resultar devastador en turnos avanzados del juego, no solo tiene un alto valor de ataque y defensa, sino que se puede potenciar 4 puntos mas si cumples con los requisitos de su segunda habilidad, por si fuera poco posee la habilidad de rapidez lo cual hará que pase sobre muchas defensas directo al mazo del rival, ademas si esta en tu zona de pago, te dará una excelente cantidad de puntos para jugar muchas cartas.







Frutas del Diablo
rareza: común
precio $1.5

Una carta que puede salvarte de un ataque de múltiples komas que intenten causar daño este turno, reduciendo su ataque y defensa, también usada de modo correcto puede atravesar las defensas del oponente.











Genos
rareza: legendaria
precio $8 pesos

Una carta que puede llegar a ser devastadora en turnos avanzados del juego, pero que depende enteramente de la suerte para ser realmente efectiva,  pues en el mejor de los casos se lleva a todos los komas en campo de batalla, en el peor de los casos seras tu quien salga perjudicado, ademas que le da mano al adversario para jugar, una carta que solo tiene real potencial contra mazos que usen un solo tipo de enlace, al menos si esta en tu zona de pago te añadirá una excelente cantidad de puntos para jugar cartas.






Goku Super Sayayin Dios
rareza: mítica
precio $15 pesos

Una carta con un buen ataque y buena defensa que ademas posee la habilidad de restaurar la cual te recuperara cartas de tu zona de daño de vuelta a tu mazo y cuando la situación lo a merite, puedes subir su poder con otras cartas lo cual puede llegar a darle la vuelta a un duelo en su totalidad si se usa de forma correcta, incluso en defensa es efectiva.
Igneel
rareza: mítica
precio $20 pesos

Un striker realmente potente y con buena versatilidad en su estrategia, en tu turno puedes aumentar poder y disminuir la defensa enemiga, en turno oponente puedes sorprender aumentando tu defensa y disminuyendo el ataque enemigo lo cual hará que causes daño si o si, ademas de destruir áreas molestas en campo de batalla.
Krilin
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma que resulta una buena defensa contra komas con un poder muy alto, pues su habilidad de resistencia prevendrá todos los daños restantes haciendo que tu mazo este a salvo por un turno de daños potentes.
Laboratorio del profesor Oak
rareza: común
precio $5 pesos

Un área que otorga defensa adicional pero que se potencia su efecto si el koma posicionado en esa área es de enlace tierra pues permite quitar de la mesa a cualquier koma oponente al precio de uno de tus komas y si causas daño, ademas puedes enviar el koma oponente a la zona de daño del adversario.
Mokona
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un striker que se juega gratis cambiando la posición de tus komas para hacer jugadas, ademas de robar carta pero al coste de descartar dos, el problema es cuando esta carta se encuentre en tu zona de pago pues no te añadirá ningún punto para jugar cartas.
Namekusei
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un área que potencia el ataque pero obtiene su mejor valor si el koma es de enlace tierra pues otorga una buena cantidad de puntos de ataque extra.
Nico Robin
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma muy versátil para recuperar objetos o strikers jugados anteriormente, ademas de tener un buen ataque.
Pegaso Armadura Divina
rareza: poco común
precio $3 pesos

Un koma con buen ataque y defensa, ademas de contar con ojo certero para acomodar cartas y detener a komas con rapidez, por si fuera poco si cumples con los requisitos de su segunda habilidad se potencia mucho su ataque y defensa.
Pergamino de Invocación
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un objeto que puede llegar a ser verdaderamente molesto para cualquier adversario pues al invertir las posiciones de los komas cambias la estrategia del enemigo, aunque esto también afecta a tus komas, pero bien pensado este efecto te puede beneficiar en lugar de perjudicar.
Shanks
rareza: legendaria
precio $15 pesos

Un striker bastante versátil que puede desarmar jugadas oponentes, ademas que te permite robar carta, bien utilizada puede causar un control total sobre el duelo.
Shen Long
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un striker que destruye un área, ademas de regresar cartas del cementerio a la mano, lo malo es que ambos jugadores robaran carta.
Sunny
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un objeto que es capaz de quitar un koma del campo de batalla siempre es bueno, ademas que si logras causar daño te des harás de ese koma.

Tenshinhan
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma con poco poder pero que puede causar daño por su habilidad de rapidez la cual burlara muchas defensas.
Tornado del Terror
rareza: común
precio $5 pesos

Una carta que puede ser muy versátil si tienes buena suerte pues te permite quitar de la zona de pago cartas con pocos puntos para remplazarlas por cartas de un mejor puntaje, lo malo es que enviaras una carta de tu mazo a tu zona de daño pero si es un objeto activaras su efecto sin pagar lo cual convierte esta carta en una excelente estrategia si la combinas con komas con la habilidad de ojo certero.
Laboratorio Fotoatomico
rareza: poco común
precio $3 pesos

Un área que otorga buenos puntos de ataque extra, pero ademas te permite tomar el control de komas oponentes para terminar el duelo en una sola jugada, a coste de enviar tu koma a tu zona de daño, una carta excelente para rematar un duelo.
Picoro
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma con la habilidad de rapidez con un ataque y defensa un poco débil pero que se compensa al saber que pasaras a algunas defensas para realizar daño.
Ulquiorra
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un striker que elimina komas con enlace sombra y ademas destruye áreas oponentes.


Luffy Gear Fourth
rareza: legendaria
precio $8 pesos

Un koma con defensa altísimo, ademas de un buen ataque que te permitirá defender y atacar durante el duelo, por si fuera poco, si llega a estar en tu zona de pago te otorgara una buena cantidad de puntos para hacer jugadas.
Majin Buu
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma con alta defensa que ademas puede atacar sin preocuparte por defender.
Marineford
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un área que permite bloquear komas sin importar su habilidad hará que tus defensas mas altas sean muros imparables, pero ademas les otorga la habilidad de resistencia por si llegan a pasar a tus defensas los daños no irán a tu mazo.
Mihawk
rareza: poco común
precio $10 pesos

Un striker que cancela la activación de otros strikers u objetos de 5 puntos o menos es bastante controlador, pero ademas mata un koma en campo con enlace tierra o agua y por si esto no fuera suficiente hace que cada uno de tus oponentes descarten una carta de su mano a su cementerio, un striker con muchos usos a pocos puntos.
Sailor Galaxia
rareza: poco común
precio $25 pesos

Un striker que adelantara tus jugadas para bajar el máximo numero de cartas en un solo turno, pues puedes usar una carta en tu zona de pago y luego enderezarla para volver a usar esa puntuación, lo malo es que perderás la carta al final del turno pero adelanto tus jugadas un turno haciéndola una carta sumamente peligrosa.
Saitama
rareza: mítica
precio $10 pesos

Un koma que puede llegar a ser sumamente poderoso si tienes muchos puntos para jugarlo, pues el único limite para su fuerza son los puntos que uses para convocarlo.
Sanji
rareza: poco común
precio $3 pesos

Su habilidad de restaurar te puede salvar de situaciones difíciles si le das suficiente poder, tiene un ataque y defensa decentes.
Saya
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un striker que elimina komas con enlace fuego o luz y ademas causa daño al adversario, lo único malo es su coste para jugarlo pero estando en tu zona de pago te adelantara a buenas jugadas.
Usopp Sogeking
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un koma con buen ataque para su coste que ademas puede defender, aunque sea solo un poco.
Vegeta Super Sayayin
rareza: común
precio $3 pesos

Un koma con rapidez que tiene una buena defensa para bloquear komas oponentes con rapidez.

Velocidad del Sonido Sonico
rareza: común
precio $1.5 pesos

Un striker con coste alto que te permite ver la mano del adversario y enviarle una carta que sea objeto o área a su zona de daño, ademas de permitirte robar una carta.
Zoro
rareza: poco común
precio $3 pesos

Un koma con ojo certero que puede bloquear komas con rapidez y acomodar las cartas del tope de tu mazo, tiene un excelente ataque y defensa lo cual lo hace útil en ambos frentes.